Hur 'The Last of Us' skapade en postapokalyptisk uppsättning från 2000-talet

Ta Reda På Ditt Antal Ängel

Följ
Vi oberoende av välj dessa produkter – om du köper från någon av våra länkar kan vi tjäna en provision. Alla priser var korrekta vid publiceringstillfället.   Posta bild
Kredit: HBO Max

HBO Maxs tv-anpassning av 2013 TV-spel 'The Last of Us' följer Joel Millers (spelad av Pedro Pascal) och Ellie Williams (spelad av Bella Ramsey) resa genom ett dystopiskt, zombieinfekterat Amerika. Även om bandet mellan den osannolika duon har vunnit mångas hjärtan och uppmärksamhet, har showens detaljerade scenografi också fått beröm för att hedra spelets arv.



Mellan arkadens blinkande ljus och den perfekta placeringen av köpcentrets karusell passade uppsättningen av avsnitt sju för Ellie och Rileys kortlivade första dejt. För showens mindre fantastiska ögonblick - som avsnitt fems hord av infekterade varelser - måste resultatet av naturkatastrofer och krig återskapas för att visuellt demonstrera skadorna som orsakats av svamp och hårda klimat.



  Posta bild
Kredit: HBO Max

Med ett samarbete mellan teamet för visuella effekter och skulpteringsavdelningen ledde mindre detaljer till dess 'monumentala produktion', enligt produktionsdesignern John Paino. Med en portfölj inklusive 'The Morning Show' och 'Big Little Lies' utvecklade Paino och hans team sin egen konceptkonst för anpassningen och kombinerade den med källmaterialet från spelutvecklaren Naughty Dog.



När diskussioner översvämmade internet varje söndagskväll var fansen vördnad över uppsättningens skildring av eko-brutalism och överflöd av grönska. Men kärleken till showens design fortsatte under hela serien, särskilt Bills koloniala men ändå apokalypsfärdiga hem i avsnitt tre.

I en intervju med Hotelleonor delade Paino mer om de mindre detaljerna i Bills hem, återskapandet av centrala Boston och showens 180 inspelningsplatser.



  Posta bild
Kredit: HBO Max

Hotelleonor: I en intervju med Vanity Fair , det avslöjades att du byggde uppsättningen från grunden. Förutom tv-spelet, vilka var dina andra referenser för att skapa uppsättningen?

John Vikt: Om det är något specifikt, skulle vi göra mycket research, som för Bills hem. [Hans hem] var baserat på människor som hade koloniala hem, och det var hans mammas hus. Och vad gäller möblerna var det antikt och kolonialt. Men för köpcentret gick vi tillbaka och såg till att alla butiker var som de skulle se ut för 20 år sedan, men det är okej att välja och vraka lite och allt håller på att bli uttorkat. Så länge vi inte har något som är anakronistiskt, som en iPad, för att vi försöker göra vårt jobb.

AT: Att återskapa ett hem som Bill och Frank har levt i paret väl med det hjärtvärmande men ändå hjärtskärande avsnittet. Vad var några av de detaljer som lade till det här avsnittet om deras kärlekshistoria mitt i en apokalyps?



JP: Vår dekoratör Paul Healy gjorde ett bra jobb. Vi ägnade lite tid åt att ta reda på [Bills bakgrund] eftersom det är hans mammas hus. På grund av att hans karaktär var inklädd och denna dikotomi mellan att vara en manlig man och att vara sann mot sig själv, var det intressant att hitta hans plats och inredningen. Så mellan hans bunker och hans sovrum hade vi några artefakter från Boston-området i hans rum, som baseballbanderoller och sånt.

En annan sådan uppsättning var Bostonian museum. Det var fantastiskt att få många tidstypiska vapen, och vi gjorde alla minnessaker förutom några av de hyrda kostymerna på skyltdockor och träskepp som visades.

Kredit: HBO Max

AT: På tal om Boston, folk skämtade om det stad ser bättre ut i showen än vad det gör IRL 2023. Berätta mer om att skapa miljön för centrala Boston.

JP: QZ (förkortning för quarantine zone) byggdes från grunden. Och de ganska smala gatorna i rött tegel - vi gjorde faktiskt kopior av sådana i Boston. Och att gå igenom i förorterna antar jag att det ser lite bättre ut, för allt är grönt. Vi gjorde faktiskt mycket av det i Edmonton, och vi klädde på samma gator med bilar. Skulpteringsavdelningen gjorde många av dessa frigolitblåsor för att vägarna ska se ut som om de hade vattenskador. Och det som är bra med showen som de inte kunde göra i spelet var att vi faktiskt kunde använda riktiga skyltar som alla butiker i gallerior och Boston-skyltar tack vare HBO Maxs Fair Use-policy.

AT: Jag skulle älska att prata om det övergivna köpcentret, dess igenkännbara butiker och arkaden med Mortal Kombat II. Hur återskapade du hela uppsättningen för att vara den till synes perfekta första dejten mellan Ellie och Riley?

JP: Jag växte upp på 70-talet och tillbringade mycket tid i gallerior. Och vi mönstrade precis [uppsättningen] på ett köpcentrum från 2000-talet, och alla spelen är autentiska för tiden. Vi var faktiskt tvungna att bygga om många av dem, eftersom de är gamla, föråldrade och från 80-talet. Besättningen och jag tillbringade mycket tid i köpcentret, och vi baserade det på saker som förmodligen var lite närmare 80-talet eftersom det bara såg coolare ut.

AT: I likhet med ögonblicket i fotobåset var argumentet mellan Joel och Ellie i ett sovrum ganska perfekt i jämförelse med spelet. Hur var det att arbeta med Neil Druckmann och teamet på Naughty Dog för att härma ögonblick från spelet?

JP: Det finns en hel del referenser för dessa ögonblick, och speciellt för dessa uppsättningar ville vi bara skapa så nära vi kunde vad som finns i spelet. Många av de saker vi har gjort har nytt material som inte nämns i spelet. Men vi ville att de skulle vara exakta, så vi skulle definitivt gå till Naughty Dog och få deras referens för det.

The Last of Us finns att streama på HBO Max.

Arkiverat i: Underhållning & Roligt Nyheter
Kategori
liv
Rekommenderas
Se Även: