5 tärningsspel för vuxna som du och dina vänner kommer att älska

Ta Reda På Ditt Antal Ängel

ljung bra Heather Bien är en Washington, D.C.-baserad frilansskribent vars arbete har dykt upp på MyDomaine, The Knot, Martha Stewart Weddings, HelloGiggles och mer. Du kommer ofta att hitta henne som gör pitstops för antikaffärer vid vägarna, dreglar över ursprungliga trägolv eller perfektar sitt latte-recept.   Närbild av tärningar i mannen's hand
Kredit: Tetra Images/Getty Images/Tetra images RF

Vem säger att du behöver utarbetade brädor och intrikata delar för att ha det bra? Med bara ett par tärningar, kanske en charkuteribräda och några roliga cocktails, och, naturligtvis, några goda vänner, kan du värd för en minnesvärd sammankomst i ditt hem — eller till och med göra det till en månatlig tradition.



För mer innehåll som detta följ



De här fem tärningsspelen hjälper dig att arrangera en billig och enkel träff som ger dig och dina kompisar något att skratta över förutom det senaste trendiga TikTok , samtidigt som du lyfter fram din tävlingssvit. Och, jag lovar, dessa roliga sällskapsspel är alla enkla att lära sig – så att du kan fokusera på att komma ikapp istället för att hålla reda på reglerna.



Bunco

Bunco är ett roligt grupptärningsspel där målet är att vara den första personen eller laget som når 21 poäng. Och du behöver inte ha mycket till hands för det här snabba spelet med att samla vinster (eller buncos!). Helst har du multiplar av fyra som spelar; du sätter var och en av fyra vid olika bord, med ett bord betecknat huvudbordet. Dina bord kommer att förändras under hela spelet, men för tillfället är din lagkamrat personen du sitter mitt emot. De andra två - det är dina motståndare.

Vad du behöver:

  • 3 säger
  • Resultatkort
  • Minst fyra spelare

Hur man spelar:

  1. Kasta alla tre tärningarna. Du tjänar poäng om du kastar det nummer som är samma som rundan. För omgång ett, det är ett. Omgång två, två. Och så vidare.
  2. Fortsätt rulla så länge du rör dig medurs runt bordet och rundans nummer fortsätter att rullas. Omgången slutar om det är omgång ett och du har rullat en tvåa, trea och femma, till exempel, eller om ett lag når 21 poäng eller kastar tre ettor, till exempel, vilket skulle vara en Bunco!
  3. I slutet av varje omgång flyttar vinnarna till nästa bord. Spelet slutar vid omgång 6, där laget med flest poäng vinner.

Sjuor ut

Som namnet indikerar, i det här spelet är målet att undvika att slå en 7:a. Om du gör det avslutar du din tur och ger dina motståndare en chans att få högsta poängen först. Och det är allt! Den här är lyckligt enkel och lätt att spela med så många människor som du har runt omkring.



Vad du behöver:

  • 2 säger
  • Resultatkort
  • Minst två spelare

Hur man spelar:

  1. Sätt ett vinnande resultat du försöker nå (låt oss säga att det är 200). Kasta tärningen, skriv ner ditt löpande kastpoäng och sluta när du har kastat en 7:a.
  2. Sedan är det nästa spelares tur — tills de kastar en 7:a. En not: om du kastar två femmor eller någon dubblering, kommer du att få dubbla antalet (eller, i fallet med två femmor, får du tio poäng) .
  3. Fortsätt att räkna ihop dina poäng för varje tur och den första spelaren till 200 (eller vad du nu anger som din fastställda poäng) vinner.

Slam

I likhet med Bunco är Slam ett spel med tre tärningar som fortsätter att röra sig så länge du kastar ett specifikt nummer - men i det här vill du få ut av spelet. Målet är att komma till 15 poäng och komma ur matchen – men inte att gå över. Om de går över 15 på en sväng så räknas inte den turen.

Vad du behöver:

  • 3 säger
  • Resultatkort
  • Minst fyra spelare

Hur man spelar:

  1. Den första spelaren slår en tärning, och vilket nummer de än slår blir 'slam'.
  2. Spelare ett kastar sedan alla tärningarna i hopp om att få minst ett smäll och noterar sin poäng allt eftersom. För varje slam får de en poäng, och de fortsätter att rulla tills de får tre utan slam.
  3. Varje spelare turas sedan om att kasta tärningarna i hopp om att de får minst ett smäll. Två slams i en tur får 5 poäng, medan tre slams i en tur är en omedelbar 15. Den sista personen som står, alias den sista spelaren som inte har nått 15, förlorar.

Ska till stan

Minst två spelare och tre tärningar: det är allt du behöver för att gå till stan. Och lyckligtvis är spelet lika enkelt. Det betyder att barn (och vuxna) i alla åldrar kommer att kunna ta till sig reglerna – och till och med bli konkurrenskraftiga om dem – snabbt!

Vad du behöver:

  • 3 säger
  • Minst två spelare

Hur man spelar:

  1. Bestäm hur många rundor du vill spela (låt oss säga 10 till exempel).
  2. Turas om att kasta alla tre tärningarna. För varje omgång består varje spelares tur av att rulla alla tre tärningarna och behålla det högsta numret.
  3. Sedan kastar spelaren två tärningar och behåller återigen det högsta numret.
  4. Spelaren kastar till slut bara en tärning och behåller det numret. Slutsumman är deras poäng för den vändningen. Sedan går det vidare till nästa spelare.
  5. I slutet av 10 omgångar, eller hur många du än väljer att spela, vinner spelaren med högst poäng.

Spring för det

I Run For It använder spelare sex tärningar för att försöka få stegar (eller runs, som de kallas här). Målet är att få det största direkt från varje kast – och du kastar bokstavligen tärningen varje gång för att se om du kan toppa din sista! Varje körning måste börja med en 1, så se upp för rullningar utan några, vilket innebär att din tur är över direkt.



Vad du behöver

  • 6 säger
  • Minst två spelare

Hur man spelar:

  1. Den första spelaren slår alla 6 tärningarna och letar efter runs som börjar med siffran 1. Varje nummer som ingår i en run får 5 poäng. Så om du slår en 1, 2, 3, 5, 5 och 6, skulle du ha en serie på 1, 2, 3 och få 15 poäng. Men du kan bara köra en gång per varv, så 1, 1, 2, 2, 3 och 3 kan bara räknas som 15. Samtidigt, om du slår 1, 3, 3, 5, 5 och 6, gör du du får inga poäng, men du kan behålla 1:an och rulla igen för att försöka köra ett nytt lopp.
  2. Om du får en liten löprunda (säg, 1, 2, 3) och vill rulla om för att få en större löptur, kör på det – men du kan sluta utan att springa alls, då får du noll poäng.
  3. Om du inte slår en 1:a men du slår tre av ett slags valfritt nummer, kan du försöka igen för en löprunda.
  4. När du har en löptur du vill hålla fast vid, registrera dina poäng och låt nästa spelare gå. Den första till 100 vinner.
Kategori
Rekommenderas
Se Även: