I 'Dot's Home' utforskar spelarna bostadsojämlikheter och husägande

Ta Reda På Ditt Antal Ängel

Följ
Vi oberoende av välj dessa produkter – om du köper från någon av våra länkar kan vi tjäna en provision. Alla priser var korrekta vid publiceringstillfället.   Posta bild
Kredit: MoMo Productions/Getty Images

Med redlining , generationstrauma och gentrifiering som aktivt påverkar färgade människor i låginkomstkvarter, en TV-spel uppmuntrar spelare att bygga meningsfulla relationer och välja aktioner i första hand samtidigt som man kämpar mot ojämlikheter i bostäder.



' Dot's Home ” — som nyligen vann en av Apples App Store Awards for Cultural Impact — är ett äventyrsspel som tar itu med husägande och rasism i fyra kapitel. Spelet följer Dot Hawkins, en ung svart kvinna som bor i Detroit när hon reser genom tiden för att återuppleva viktiga ögonblick i sin familjs historia. Som om science fiction-aspekten av spelet inte är tillräckligt spännande, bestämmer spelarens val spelets slut, vilket återspeglar hur ett individualistiskt tänkesätt kan gynna eller skada en hel gemenskap.



vad betyder änglarna 1111

I likhet med populära beslutsbaserade spel som 'The Walking Dead' eller 'Life is Strange', uppmuntras spelare att göra kloka val som kommer att påverka Dots resa till att köpa eller sälja sin mormors hem. Och tack vare teamet som skapade Dot's Home, drar det prisbelönta spelet sig inte för att utforska de rovdrifter och utnyttjande som färgade människor upplever på bostadsmarknaden.



Producerad av Rise-Home Stories Project , ett kollektiv av konstnärer, författare och samhällsorganisatörer, 'Dot's Home' är ett av fem projekt som har utforskat frågor om social rättvisa via podcaster, barnböcker, en animerad webbserie och andra interaktiva medier. Enligt Paige Wood, en övervakande producent för spelet, är platsen för spelet avsiktlig för dess historieberättande, men teamet hoppas att publiken förstår att berättelserna om rasdiskriminering överträffar Detroit.

'Som en majoritetsbefolkad svart stad med en berättelse som utforskar svarts familjehistoria, är [berättelsen] ett mikrokosmos av allt vi diskuterar,' sa hon Hotelleonor .



I en intervju med Hotelleonor avslöjade Wood – tillsammans med Luisa Dantas, projektledaren för Rise-Home Stories Project – samarbetet mellan mjukvaruutvecklare och arrangörer för att skapa spelets berättande aspekt.

Hotelleonor: Som gamer förstår jag att spelbranschen kan vara väldigt vit och mansdominerad. Hur bryter det här spelet barriärer för att lägga till den lilla eller inga representation av svarta kvinnliga huvudpersoner?

Paige Wood: Om vi ​​går bortom svarta kvinnliga huvudpersoner, tror jag att en av de saker som är viktigast, åtminstone i uppkomsten av detta spel, är att vi fick höra att det inte skulle vara möjligt att göra det på det sätt som vi tänkt oss med svart och brunt utvecklare och konstnärer. Utanför representation tror jag att vad detta signalerar är att dessa berättelser - särskilt när man tittar på svarta berättelser - ofta berättas från en riktigt grundad synvinkel. Och det jag verkligen älskar är att vi har tagit något och lagt magi i det vardagliga, så att det finns den här typen av hyperfantasi som visar att svarta kvinnor kan existera i en mängd genrer på en mängd olika sätt.



Luisa Dantas: 'Dot's Home' är en del av detta större projekt som kallas Stig-hem-berättelser . Jag är projektledaren, och det är ett projekt som samlar förespråkare för bostäder, mark och rasrättslighet från hela landet, som arbetar med konstnärer, journalister, berättare från hela landet för att skapa detta verk. Vi är en missionsdriven organisation, och en av våra viktigaste principer och värderingar som vi har tillfört varje projekt är att det är av färgade personer för färgade.

AT: Kan du berätta mer om Rise-Home Stories Project och hur teknik används för att ge en berättelse om bostäder, mark och rasrättvisa?

PW: En av anledningarna till att vi bestämde oss för att göra 'Dot's Home' till ett tv-spel är faktiskt krediterat till en av våra producenter, Christina Rosales, och funderar på hur tv-spel är bra på att använda begreppet byrå. Så hur sätter vi spelare i rollen som Dot för att aktivt lära sig som om detta också var deras historia samtidigt som de tillämpar den på deras verkliga liv? Och när det kom till att berätta en historia om bostäder, ville vi verkligen arbeta med berättare som kunde förstå grunden för de teman som vi försöker komma över.

LD: Projekten [på Rise-Home Stories] finns i många olika format - det finns en barnbok, podcast, en interaktiv webbupplevelse och en animerad webbserie. Med 'Dot's Home' förhör och utmanar vi system, särskilt rasistisk politik och historia som verkligen har påverkat människors liv.

Kredit: Apple

AT: Ojämlikhet i bostäder för färgade personer är inte nytt, och det har verkligen inte gått någonstans. Varför är det viktigt för huvudpersonen [i 'Dot's Home'] att vara en svart kvinna i Detroit?

PW: Så många av dessa historier som vi pratar om är närvarande i Detroit på väldigt fysiska sätt. Till exempel, i kapitel ett, är temat för den berättelsen redlining. Och i Detroit har vi till och med en vägg som fortfarande är uppe än i dag det är ett bevis på hur den separationen var en handling under den tiden som vi tittar på i spelet, som är någonstans runt 50-talet. Med hela Rise-Home försöker vi också etablera vissa inställningar som [publikarna kan] resonera med vem som kan vara eller inte kommer från den plats som vi liksom lyfter fram i varje projekt.

AT: Vad var visionen bakom skapandet av detta spel och dess subliminala budskap? Jag ser att några personliga berättelser från spelets skapande team var sammanflätade i handlingen.

LD: Med Rise-Home var vi verkligen ute efter att ta reda på hur vi skulle kunna skapa en mångsidig verk i format, genre och medium som prioriterade färgpublik från olika bakgrunder, åldersgrupper etc. När vi bestämde oss för den här historien om redlining och mark- och bostadspolitikens rasistiska historia insåg vi att ett spel skulle vara det optimala formatet.

PW: När vi tänkte på berättelsen och arbetade tillsammans med våra skrivande leder, kom några av våra personliga historier in i skapandet av den övergripande handlingen. Så i kapitel ett har du Dots morföräldrar som vill antingen köpa eller hyra ett hem, och deras historia är att de faktiskt är före detta delägare från söder. Och det speglar direkt Renee Willis, (Senior VP på National Low Income Housing Coalition) vars farföräldrar också var delägare från South Carolina som kom till norr för att återupprätta rötter. En av karaktärerna i kapitel två heter Amos - det är också min farfars namn - och i min historia speglar det det något.

AT: Jag ser att recensenter har jämfört 'Dot's Home' med Telltale-spel för dess användning av flervalsslut. Varför valde du att göra ett 'bra' och 'dåligt' slut?

PW: Vi var verkligen influerade av 'Undertale', som har en massa olika slut baserat på beslut som spelaren fattar. Med det som vår ledstjärna - åtminstone när det gäller fjärilseffekten - är det en del av anledningen till att vi ville göra flera avslut, och jag skulle säga att våra avslut inte har ett bra, dåligt eller neutralt format. Det är mer en fråga baserad på vad spelaren tycker är rätt och fel beslut för sin framtid och familj.

vad betyder 333 i kärlek

LD: En av de stora berättelserna vi utmanar i 'Dot's Home' och andra Rise-Home-historier är frågan om individuell kontra kollektiv relation till land och hem. I grund och botten, beroende på vilka val du gör genom spelet, hamnar du antingen i en mer individuell situation, eller i en mer kollektivt grundad gemenskap som kan uppfattas som bra eller dålig, rätt eller fel beroende på hur du känner för det.

'Dot's Home' är tillgängligt att spela gratis på flera plattformar inklusive Apple butik , Google Play , Ånga , och itch.io .

Arkiverat i: Underhållning & Roligt bostadsdiskriminering Nyheter
Kategori
liv
Rekommenderas
Se Även: